美国macbookpro日本混沌单卡怎么样 混沌单卡强度分析

时间:2024-01-29 14:58:59 来源:网络 编辑:果肉手游网

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美国macbookpro日本

美国macbookpro日本混沌单卡评测攻略

混沌:未晋级,1费,随机生成1个球;

晋级后,1费,随机生成2个球。

彩虹:未晋级,2费,生成电、冰、黑球各一个,运用后耗费

晋级后,2费,作用不变,运用后不耗费

点评:

这两张卡仍旧按着曾经解说的弹幕射击,电击引进的推球思路来剖析

为什么要把这两张卡放在一同解析?从作用上看,混沌生成球随机,电、冰、黑、离子球都有或许呈现,而且每个球呈现的概率都是25%(这儿感谢一下群友的帮助,以及济颠佬和他不幸的被压榨的电脑),混沌打出前,这张卡出什么球的都是不知道的,这代表着什么?这代表着你不能盼望仅靠这一卡到达或输出,或防护的意图?这么一说,是不是觉得这卡没什么用,是不能抓的卡?

但是,有些卡的价值并不是建立在自身上的,它们的价值反而是建立在其他卡上面的。极具代表性的这类卡便是两层开释,递归这类。在弹幕射击中说到的产球卡中,混沌是罕见的球费比大于1的卡,1费就能产出两个球,这种低价值高效的产球卡,可以完成快速的填充球位或推出现已存在的球。填充球位和推出其他球这两个功用正是建立在其他卡牌的价值上的。举个比如,冰川现已在你上一回合需求防护被打出,卡组没有洗牌,你的手牌中只要混沌+和其他零零碎碎的卡牌,这回合仍旧需求不少的防护,你应该怎么办?肯定是打出混沌+把之前冰川产出的两张冰球推出来到达供给格挡抵御损伤的意图,把冰川之类的卡的价值再度压榨出来。这种用法再极点一点了解,便是激宣布两个充能球,再随机填补上两个球,没错,便是两层随机递归。再举个比如,你的卡牌用弹幕射击输出,甚至在前期拿了扩容而且打了出去,在费用缺乏,0费电击一次洗牌只能打出一次的时分,自然而然地就会想到混沌这张1费产两球的卡,来作为弹幕射击损伤提高的跳板。

那么混沌自身有没有价值呢?混沌自身的价值往往在其他卡牌价值完成后才干表现出来的,混沌是产球卡,并不像两层开释这种耗费球来激起球的价值的卡。它产出的球也补偿从前被推出的球的方位,或许会产电球或黑球来供给损伤,也或许产冰球来减轻防护压力,甚至会产出离子球给你带来点意外惊喜。

但随机一定是功德吗?在卡组倾向后期的时分,安稳便是卡组需求寻求的终极目标了。随机这一特性,尤其是在面临心脏这种boss时,尤其是低会集,多球位时,产球效应会推迟收效,需求安稳的供给冰球来防护。有费用,有才能工作时,安稳往往会比随机愈加有用。不过值得一提的是,混沌的推球作用仍旧具有价值,只是在混沌推完球后需求及时填补上安稳的冰球。更具体地说,我在上回合产出的球,这回合可以先用混沌把它们运用出来,然后再打出安稳的产球卡,使得球位上再次填补上你需求的充能球,这种用法与两层开释是类似的。

再谈彩虹,彩虹与混沌比较,费用多1费,产球多一球,同样是球费比大于1的产球卡。产出的球方面,安稳的顺次产出电、冰、黑球各一个,换个思路便是把混沌产出的球中除掉离子球外的三球安稳按次序地表现出来了。表面上混沌和彩虹两卡的功用类似,但我看来这两张卡有实质的不同。为什么?

前期为什么需求抓取混沌来快速产球?缺费!在不换遗物的情况下,一层只要3费,就算有内核加快也不能充沛地运用能量,尽管彩虹和混沌相同产出的球比花费的能量多1,但彩虹自身2费。为了产球,彩虹占用了2/3的能量花费。再来,彩虹除了产球外没有其他功用,而它只能产出1个冰球(这点和冰川比照愈加显着),打出彩虹后就只要1费用来防护,加重了战损。尽管混沌除产球外没有其他功用,但1费的灵活性,能多少的减轻发动时的战损。说到底,彩虹的功用尽管不菜,但它的费用是原罪。

单从推球的视点看,混沌的价值是远大于彩虹的。

彩虹真的一无可取吗?从不同的视点来看是不相同的。为了愈加具体地解析彩虹这张卡,无妨把彩虹拆解来看一下,1费产电冰,1费产黑球。在推球卡组中,更需求的是这1费产电冰的功用,而这多1费的黑球是咱们不需求的,也是很鸡肋的。原因在哪?推球卡组寻求的是什么?寻求的正是简略暴力快速地推球,这点电冰球现已能做到了,而这个一费黑球却由于推球的原因,价值被降低得还不如一个电球。

但是黑球是什么?是能瞬间迸发的输出手法!在没有递归,双放,多放,循环这类能快速添加黑球迸发上限的卡时,黑球是boss特化球。在有递归,循环能快速削减黑球发动时刻且能保存下黑球时,黑球能在各种战役中被称心如意地运用。这样的价值能在什么卡组中表现?正是卡组可以对球位上的球可以极致地运用。而这种用法与推球流恰巧是另一个极点。彩虹比较混沌的长处正是可以安稳地按次序地发生充能球,你事前就能预测到什么球在什么方位,这样你就能提早规划好什么卡运用什么球。最充沛的比如便是,彩虹发生三球,电击顶出电球,双放激起冰球,递归把黑球运用并保存下来。当然换成乌黑循环这种能更大添加黑球损伤的卡也是同理。